早几年老看到段子说《新闻联播》的世界是国内一片欣欣向荣,国外尽是水深火热,直到高速发展的周期将尽,加上种种内部外部地球火星银河表里有名未名之力量影响,新一代的小姑娘、小伙子们才意识到他人的水深浇不掉自身的火热,转身闷头找工作,已是没有单位愿意收留的时节。自然也不是时机到了就一定能赶上那班车,传闻二十年前导师的导师劝人难得机遇抓紧买房结果无人相信后来追悔莫及,联想近来几月亲戚的亲戚问我有何妙计可否一讲我却只能呆坐一旁如痴如醉,如此一比,自己倒也说不上多不争气。此情此境,再说什么时代个体灰尘大山都无济于事,只能是等着船往前开,自己在船上蒙着眼睛做点爱做的事。
断章取义
断章取义,其意自见
贪婪通胀
这就是撒切尔夫人设想的「股东民主」的真正性质:共同致力于贪婪和灾难。即使一家上市公司想违背通货膨胀的压力,它的道路也会被管理我们的存款和债务的银行、养老基金和资产管理人所纠正。社会关系被信托责任所取代;这不是股东的民主,而是股东的暴政。
经济尚未进入衰退周期,通货膨胀正在路上,大型企业开始集中裁员以拯救财报,种种现象使得「贪婪通胀」(greedflation)概念得到更广泛的关注和讨论。与过往理论认为通胀主要和就业率、工资水平挂钩不同,「贪婪通胀」强调是企业利润的不断增加导致了通货膨胀,换言之,通胀中多出的钱,并未流入工薪阶层的口袋。
到底有多少青年人失业
然而,短短三四年后,受国际环境、经济政策和产业政策的影响,年轻人创业热情大大降低,这对既增加了就业压力,又不利于整个国家创新能力提升。因此,有必要根本扭转这个情况,彻底改善市场环境,让青年人创业梦想重新燃起来。纵观全球,最有创新活力的国家,都是那些青年人创业最积极的国家;一个有前途的社会,必然是年轻人在积极去创造和实现各种梦想的,而不是都在考编的路上。
最近讨论失业率及其标准的文章数不胜数,算是又一次普及了各种社会科学中常用的数字和语言游戏。这倒也不是我国特色,而是世界范围内的问题,在某些讨论中甚至会被上升到质疑整个学科的正当性。
付个鬼
公民协会未能填补这一空白。二十世纪中期兴起的地方性群众组织已经被一种新的非营利性组织所取代。这些「天马行空」的组织的专业人员倾向于像十九世纪欧洲和美国传教士看待非西方「土著」那样看待当地工人阶级人口--他们是需要被开明的救世主从野蛮中拯救出来的原始人,而不是主要问题是缺乏经济和政治权力的邻居和同龄人。
林德(Michael Lind)作品《付个鬼:工资抑制如何摧毁美国》(Hell to Pay: How the Suppression of Wages is Destroying America)节选,认为低工资工作的扩散导致了工人权力的崩溃,引发或恶化了当前美国的各种主要社会危机:工会崩溃、缺乏社交、毒品使用等等。低工资已将新政时代的交易政治转变成上层阶级内部的意识形态斗争,将美国政治拖向并不解决实际问题的左翼或右翼。
住房问题,万恶之源
许多年轻人不得不推迟组建家庭,并经常从事收入低、不安全的工作,这些工作只能勉强支付房租和生活费,这是生活在有文化吸引力的城市的代价。他们认为机会有限,增长也无从谈起。同时,老一辈的人坐在价值翻了数倍的住房上陷入零和思维,往往将保护他们自己的社区置于建造更多住房的需要之上。当西方的经济体系提供给他们的是这样的东西时,你能责怪那些怨恨老年人和西方经济体系本身的年轻人吗?
文章认为当前西方世界的主要问题——不平等、气候变化、低生产力、肥胖、生育率下降——均可以追溯到住房短缺问题,而这又进一步源于城市对新房建造的限制。除去老生常谈的部分外,我比较感兴趣的是对公共设施的讨论,即公共设施的价值更多被周边的房地产所有者所捕获,因此成为了一种循环强化阶级、地域间分配公平的方式。
中央银行的表演家
在黑田看来,央行政策要改变的不仅是货币量这种金融「硬件」,更是民众心中长期形成的「紧缩心性」(deflation mind)。就任十年期间,他的公开发言总带着一种喧哗式的表演意味,因为这样才能更为生动地向公众传递出一种「少储蓄、多消费」的信息。而包括对长期利率的控制以及大规模购入信托等「非传统」手段在实际的市场效果外同样也拥有类似的戏剧张力。
虽是外行(宏观金融甚至经济社会学都不是我很感兴趣的方向),但前两年田野过程中还是看到了不同规模的投资者对各国央行(尤其美国)的各类会议、发言的阅读、理解、猜测及两者间复杂的互动关系。中文偶然读到一篇关于日本央行历史和金融政策的短文,因此也附在此处,权当记录。
学书不成
学书不成,学剑不成
群星
混进去的东西有些多,作者相当会讲故事,但可以处理更干净一些。本想怒斥作者好运设计出来的女主人公毫无伦理观念可言——人类的未来怎么会由一群政治家、科学家决定,又怎么把这种决定说得如此冠冕堂皇,真实的人类去哪里了——后记一写是回味年少时的感觉,又觉得全都无关紧要。
金钱的社会意义
属于一边看一边想抬杠都无法进展下去的作品。简中译本有些小错漏和奇怪的句子,整体读起来和台译本差不多,但后者最后一章的翻译要好很多。富内斯的故事可以有另一种解读:忘记意味着现实的媒介化,命名意味着媒介的次生现实,重新获得名字的数字也已经不再是原本的实在。
秉烛夜游
秉烛夜游,昼短夜长
天穗之咲稻姬
和风种田模拟器。动作 RPG+深度还原日本传统水稻种植业,在被鬼族支配的岛上一边打怪一边种水稻,适合字面意义上的种田玩家。
被视为游戏核心内容的种水稻玩法相当还原,无论是育苗还是收获、除虫还是施肥都充满细节,每日将水稻当宝贝一样供着,早出晚归也不忘去看上两回,调整一下水位,拔几株杂草,连水稻病和虫害都有十几样,为了养成六边形满分水稻,需要付出相当多的时间和心血,精耕细作不外乎如此。
种田技巧、水稻状态和作为主角的咲稻姬的个人能力密切相关。作为武神与丰收之神的孩子,女主的一举一动关切着人世的生存之本,她需要一边与岛上的鬼怪战斗,一边辛勤劳动认真种田,而这「世外桃源」里水稻的长势和收获与陷入战火的遥遥人间形成了映射,若神的水稻种得好,人间这一年的收成就很好,何尝不是在理想化地尝试通过粮食的生产去解决现实世界的种种问题。硬核逼真的水稻种植过程,勾勒出农业在社会文化里最重要的一席之地,也非常好地科普了农业知识。
玩物丧志
玩物丧志,岂不美哉
韩国公司出品的 AI 口语练习工具,听说拿了 OpenAI 投资所以相当感兴趣,此前只有韩文和日文界面,最近新增繁体中文,体验一番感觉还行,内置场景比较偏向日常生活,也有一些非常基础的内容需要全部完成才能解锁后续。AI 对话部分感觉 AI 比较笨,但是语音识别准确率相当高,也会帮你想想怎么回答以及优化你的答案。总之是相对适合零基础或只能勉强开口的人热热身用。
DeepL 出品的英语和德语文本优化软件,标点、单词、语法等等均可修改,大部分情况下不会对句子或段落结构动刀子,只会做一些检查和替换,如果句子特别成问题才会整句整句地改,当然也可以自己点击替换同义句。功能上就是稍微简化一些的网页版 Grammarly,好处是不要钱,实际改出的句子感觉是比 Grammarly 更好,又比 GPT 更严谨,不至于一会儿说你句子有语法错,一会儿又说没有。