支配与游戏:现代国家的建构与现代政治的生成
「那么,什么是正确的生活方式呢?我们必须把生活当作游戏,要玩一些游戏,要参加祭祀、要唱歌跳舞,这样你就能使神灵息怒,保护自己不受敌人侵犯,而且在竞赛中夺取胜利。」
当我们关注的不再是开端时,我们才发现了起源。
「那么,什么是正确的生活方式呢?我们必须把生活当作游戏,要玩一些游戏,要参加祭祀、要唱歌跳舞,这样你就能使神灵息怒,保护自己不受敌人侵犯,而且在竞赛中夺取胜利。」
All those moments will be lost in time. Like tears in rain.
「人是有限的存在……若他不去牵制自己的本性,他就无法超越方方面面的限度……人的本性无法成其自身,除非他受到纪律的约束」
尽管奥斯汀从未表示这些故事是真实的,但是她同时也不能指出这些故事是虚假的。倘若奥斯汀真如评论家们所说,是一个道德家与一个幽默家,那么她道德家的一面必然会告诉她,一个故事的道德效果要求读者相信故事(至少在情感上)的真实性。
人们创造自己的历史,但是他们并不是随心所欲的创造,并不是在他们自己选定的条件下创造……一切已死的先辈们的传统,像梦魇一样纠缠着活人的脑袋。
在《动物化的后现代》与《游戏性写实主义的诞生》中,东浩纪对AVG游戏的叙事结构进行了分析,并将其统合在「游戏性写实主义」的理论视野下。
海勒以历史复位为基础,试图对抗技术迷狂式的未来妄想与自由人本主义式的田园牧歌,构筑起了一种共享的后人类图景。
在郁达夫的作品中,身体的存在一方面在大量的描写中体现,另一方面则通过多种理论建构,取消了身体本身的物质性与促动性。